Optionalbpmテンポ(BPM)。指定すると拍単位(1拍 = 60/bpm 秒)の音楽的グリッドで フレーム化する。未指定なら frameSize(秒)でフレーム化する。
Optionalchangeコードを切り替えるときに課す DP のペナルティ(既定 0.4)。 大きいほどコードが保持されやすく(=長い区間になり)ちらつきが減る。
Optionalflat主音名をフラット表記にする(既定はシャープ表記)。
Optionalframebpm 未指定時のフレーム長(秒、既定 0.5)。
Optionalhop窓をずらす幅(秒、=時間分解能)。未指定なら windowSize / 2。
Optionalminこれより短いセグメントは隣接区間へ吸収して除去する(秒、既定 0=無効)。 一瞬だけ別キーと誤判定される「ちらつき」を抑えるのに使う。
Optionalnon非和声音(コード構成音でない音)に課すペナルティ係数(既定 0.55)。 大きいほど構成音以外が鳴っているコードを嫌う。
Optionalswitchキーの切り替えに必要な相関スコアの差(ヒステリシス、既定 0.08)。 現在のキーより新候補がこの値を超えて高いときだけ転調と見なす。 近親調(C↔G など)の細かなちらつきを抑え、明確な転調だけを拾う。 0 にすると毎窓で最良キーへ即座に切り替わる。
Optionaluseキーの事前確率(diatonic/借用ボーナス)を使うか(既定 true)。 false にするとキーを無視して純粋にスコア最大のコードを選ぶ。
Optionalwindowキー推定に用いる窓の長さ(秒)。未指定なら曲全体の長さ / 4。 キーの推定には数コード分のまとまった文脈が要るため、窓が小さすぎると 近親調にちらつく。大きすぎると短い転調を見逃す。曲調に応じて調整する。
detectProgression のオプション。DetectKeyChangesOptions を内包する。