AudioContext と出力先ノードを束ねた発音器を作る。
発音に使う AudioContext
接続先(省略時は ctx.destination)。ゲーム側ミキサーへ繋ぐ用途。
音色設定(波形・エンベロープ)。省略時は従来の square 持続音。
AudioContext と出力先ノードを束ねた発音器を作る。