ドラムのパターン id か NO_DRUM_PATTERN(fb は none)。
楽器プリセット(fb は retro_game)。
ループ(fb は true)。
前の曲の値を残さないよう、0 を明示する。
reverb 50 / decay 3.0s / predelay 25ms / delay 25 / "8d"
{0:30, 1:15}
{1:-9, 2:-6, 3:-3}
0,1: Lead 1 (square) / 2: Synth Bass 1 / 3: Electric Piano 2
{1:50, 3:80}
{0:45, 1:55, 2:10, 3:65}
マスタ音量(fb は 80)。
曲が持つミックス(DAW と MML の宣言が読む形)。スタイルの型のミックス(
Mix、§3.1)を、層の並び順を トラック番号にして写したもの(compose-accomp-style.tsのmixToAccompMix)。値の例は fb。 段階 S1 で、欄の型を fb のリテラル("retro_game"・80・"none"など)から文字列・数へ広げた。